
pandora engine
Comienzos y actualidad
Pandora Engine es un motor de videojuegos desarrollado por nuestro equipo a mediados del 2012. Es del tipo propietario de código cerrado. Originalmente fue creado para demostraciones técnicas de Firemonkeys Studios, en posteriores versiones 2 y 3 en el año 2015, fue comercializado y adaptado a la necesidades de SMG Studio con sede en Sidney, Australia orientado a videojuegos VR para empresas y desarrollo para el publico en general brindandole soporte completo y cuyo contrato finalizó en marzo del 2023. Durante el segundo semestre del 2025 un pequeño grupo fue asignado al desarrollo de la versión 4 de este motor siendo desarrollada desde cero y optimizado exclusivamente para “Pandora – El Despertar” apuntado para las plataformas de PC y XBOX. En la actualidad el equipo completo de Video Soft DevTeam trabaja tiempo completo en el desarrollo del motor para el videojuego mensionado en conjunto con Interactive Studio propiedad de nuestra empresa matriz quien tiene la tarea de la coordinación completa con la colaboración de 2 estudios externos como soporte y asesoramiento.
Sobre el motor
Pandora Engine esta programado en C++, C#, Lua y utiliza DirectX, estará disponible para las plataformas de Microsoft Windows y XBOX. Pandora Software™ es una suite completa que integra el motor con un entorno (Ide) para el usuario. Pandora Engine v4 esta orientado principalmente para el FPS (First-person shooter) en combinación con TPS (Third-person shooter) lineal y de mundo semi abierto. Puede utilizarse junto con Blender y Autodesk Maya, ya que el motor esta pensado con plug-in y soporte completo importación/exportación de objetos en estas plataformas.
Especificaciones Técnicas del motor
- Plataforma editor Pandora Software™ (IDE)
- Vegetación y terrenos integrados.
- Sistema de particulas en Tiempo Real.
- Herramientas de rio, suelo y nieve.
- Creador de vehículos y armamento.
- Soporte multinúcleo.
- Iluminación dinámica en Tiempo Real.
- Iluminación natural, artificial y sombras suavizadas.
- Niebla de distancia volumétrica.
- Texturas Normal y Parallax.
- Adaptación de retina y HDR.
- Motion blur (MB) y Profundidad de campo (DoF).
- Sistema de animación de personajes y ambientes.
- Cinemática inversa (Cinema FX™).
- Sistema de animación de personaje y facial; Soporte para Motion Capture (Vicon).
- Esparcimiento de superficie.
- Consola de edición de la Inteligencia Artificial (IA Integrada).
- Efectos naturales del mundo abierto y semi cerrados.
- Agua tridimensional de alta calidad.
- Motor Físico con soporte multinúcleo integrado.
- Entorno destructibles y físicas deformables.
- Herramientas de análisis de rendimiento y CrashHandler (Centinela™ v3).
- Sonidos y música dinámicos.
- Audio envolvente.
- Renderización de texturas de alta velocidad.
- Ray tracing.
- Modelado 3D y soporte para Autodesk Maya.
